Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Alhoon
Średni Nieumarły (Łupieżca umysłów, Czarodziej), Neutralny Zły
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Alhoon ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Alhoon ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko każdemu efektowi odpędzającemu Nieumarłych.
Alhoon rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
Dowolnie: dancing lights, detect Magia, detect thoughts, disguise self, mage hand, prestidigitation
1/dzień każde: dominate monster, globe of invulnerability, invisibility, modify memory, plane shift (tylko na siebie), wall of force
Akcje
Alhoon wykonuje dwa ataki Mroźnym Chwytem lub Arkanicznym Pociskiem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń zimnem, a alhoon odzyskuje 14 punktów wytrzymałości.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (8d6) obrażeń od mocy.
Alhoon magicznie emituje psychiczną energię w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Inteligencji o ST 16 albo otrzyma 22 (4d8 + 4) obrażeń psychicznych i zyska stan stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Reakcje
Alhoon wskazuje jedno widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 60 stóp, które rzuca zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest poziomu 3 lub niższego, zaklęcie zawodzi, ale żadne komórki zaklęć ani ładunki nie są marnowane.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 43 - Licencje i atrybucja