Alhoon

Średni Nieumarły (Łupieżca umysłów, Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
17 (+3)
Odporność na Magię.

Alhoon ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Odporność na Odpędzanie.

Alhoon ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko każdemu efektowi odpędzającemu Nieumarłych.

Rzucanie Zaklęć.

Alhoon rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):

Dowolnie: dancing lights, detect Magia, detect thoughts, disguise self, mage hand, prestidigitation

1/dzień każde: dominate monster, globe of invulnerability, invisibility, modify memory, plane shift (tylko na siebie), wall of force

Akcje

Wieloatak.

Alhoon wykonuje dwa ataki Mroźnym Chwytem lub Arkanicznym Pociskiem.

Mroźny Chwyt.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń zimnem, a alhoon odzyskuje 14 punktów wytrzymałości.

Arkaniczny Pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +8 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (8d6) obrażeń od mocy.

Uderzenie Umysłu (Ładowanie 5-6).

Alhoon magicznie emituje psychiczną energię w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Inteligencji o ST 16 albo otrzyma 22 (4d8 + 4) obrażeń psychicznych i zyska stan stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Reakcje

Zaprzeczenie Zaklęciu (3/Dzień).

Alhoon wskazuje jedno widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 60 stóp, które rzuca zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest poziomu 3 lub niższego, zaklęcie zawodzi, ale żadne komórki zaklęć ani ładunki nie są marnowane.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Alhoon

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 43 - Licencje i atrybucja