Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Allip
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Allip może przemieszczać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli kończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Allip nie wymaga powietrza, pożywienia, napoju ani snu.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń psychicznych.
Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od allipa, które może go usłyszeć, musi wykonać test Mądrości o ST 14. Przy nieudanym teście cel otrzymuje 12 (2d8 + 3) obrażeń psychicznych i zyskuje stan stunned do końca swojej następnej tury. Przy udanym teście otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zyskuje stanu stunned. Konstrukty i Nieumarli są odporni na ten efekt.
Allip wybiera do trzech widocznych dla siebie stworzeń w promieniu 60 stóp od siebie. Każdy cel musi zdać test Mądrości o ST 14, albo otrzyma 12 (2d8 + 3) obrażeń psychicznych i musi użyć swojej reakcji, by wykonać atak bronią w zwarciu przeciwko jednemu widocznemu dla allipa stworzeniu wybranemu przez allipa. Konstrukty i Nieumarli są odporni na ten efekt.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 45 - Licencje i atrybucja