Pozwól Yeti Allowak Yeti

Duże Monstrum, Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Strach przed ogniem.

Jeśli yeti otrzyma obrażenia od ognia, do końca swojej następnej tury ma niekorzystne wyniki w testach ataku i zdolnościach.

Ostry zapach.

Yeti ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Kamuflaż śnieżny.

Yeti ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia się w zaśnieżonym terenie.

Akcje

Multiatak.

Yeti może użyć Mrożącego Spojrzenia i wykonać dwa ataki pazurami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne plus 3 (1d6) obrażenia od zimna.

Mrożące krew w żyłach spojrzenie.

Yeti obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel widzi yeti, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 13 przeciwko tej magii lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od zimna, a następnie być paralyzed przez 1 minutę, chyba że jest odporny na obrażenia od zimna. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się na nim zakończy, cel jest odporny na Mrożące Spojrzenie wszystkich yeti (ale nie yeti obrzydliwych) na 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pozwól Yeti

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 126 - Licencje i atrybucja