Almiraj

Mała Bestia, Niezestrojony

Sil
2 (-4)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
2 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Wyostrzone zmysły.

Almiraj ma przewagę w testach Mądrości (Perception) opartych na słuchu lub wzroku.

Znajomy.

Za zgodą MG zaklęcie find familiar może przyzwać almiraja.

Akcje

Róg.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Almiraj

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 211 - Licencje i atrybucja