Alustriel Silverhand

Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarodziej), Chaotyczny Dobry

Sil
12 (+1)
Zrc
20 (+5)
Kon
18 (+4)
Int
24 (+7)
Mdr
23 (+6)
Cha
22 (+6)
Ucho Wybranego.

Ilekroć istota na tym samym poziomie istnienia co Alustriel wymawia imię Alustriel, Alustriel słyszy jej imię i kolejnych dziewięć słów wypowiadanych przez mówiącego.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Alustriel nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Sprzęt specjalny.

Alustriel nosi magiczną laskę znaną jako Laska Silverymoon. W rękach kogokolwiek innego niż Alustriel, Laska Silverymoon jest Staff Potęga.

Rzucanie zaklęć.

Alustriel rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 22):

Do woli: Dancing Lights, Detect Magia, Mag Zbroja (tylko dla siebie), Mag Hand

2/dzień każdy: Detect Thoughts, Dispel Magia, Tongues

1/dzień każdy: Telepathy, Teleport, Czas Stop

Akcje

Multiatak.

Alustriel wykonuje trzy ataki Kostura Silverymoon lub dwa ataki Promienia Potępiania.

Kostur Silverymoon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia obuchowe plus 38 (7d10) obrażeń promienistych.

Nagana Raya.

Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 65 (9d12 + 7) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 22. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel posiada stan Bezradny do rozpoczęcia następnej tury Alustriel. Po udanym rzucie obronnym prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp aż do rozpoczęcia następnej tury Alustriel.

Argent Blaze (wymaga Srebrnego Ognia).

Alustriel przywołuje 60-metrowy stożek srebrnego ognia. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 22 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 77 (14d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Dodatkowo Alustriel lub jedno wybrane przez nią stworzenie w promieniu 60 stóp od niej odzyskuje 10 (3d6) punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Srebrny Ogień (2/dzień).

Genialny srebrny ogień nieszkodliwie otacza Alustriel i wzmacnia ją. Srebrny ogień trwa przez 1 godzinę lub do momentu, w którym pojawi się stan Bezradny lub użyje innej akcji dodatkowej, aby go ugasić. Spowita srebrnym ogniem Alustriel zyskuje wzrok w promieniu 30 stóp i może korzystać ze swojej akcji Argent Płomień. Ponadto na Alustriel nie wpływa magia, która sprawdzałaby jej charakter, typ stworzenia, myśli czy prawdomówność.

Reakcje

Lśniące Kontrzaklęcie.

Alustriel przeszkadza stworzeniu, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, rzucającemu zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 5 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 6 lub wyższym, Alustriel wykonuje test Inteligencji (ST 10 plus poziom zaklęcia). Po udanym teście zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Niezależnie od poziomu czaru, rzucający otrzymuje 11 (2d10) obrażeń promienistych, jeśli zaklęcie się nie powiedzie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Alustriel Silverhand

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 242 - Licencje i atrybucja