Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Alustriel Silverhand
Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarodziej), Chaotyczny Dobry
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 23 (+6)
- Cha
- 22 (+6)
Ilekroć istota na tym samym poziomie istnienia co Alustriel wymawia imię Alustriel, Alustriel słyszy jej imię i kolejnych dziewięć słów wypowiadanych przez mówiącego.
Jeśli Alustriel nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Alustriel nosi magiczną laskę znaną jako Laska Silverymoon. W rękach kogokolwiek innego niż Alustriel, Laska Silverymoon jest Staff Potęga.
Alustriel rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 22):
Do woli: Dancing Lights, Detect Magia, Mag Zbroja (tylko dla siebie), Mag Hand
2/dzień każdy: Detect Thoughts, Dispel Magia, Tongues
1/dzień każdy: Telepathy, Teleport, Czas Stop
Akcje
Alustriel wykonuje trzy ataki Kostura Silverymoon lub dwa ataki Promienia Potępiania.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia obuchowe plus 38 (7d10) obrażeń promienistych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 65 (9d12 + 7) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 22. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel posiada stan Bezradny do rozpoczęcia następnej tury Alustriel. Po udanym rzucie obronnym prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp aż do rozpoczęcia następnej tury Alustriel.
Alustriel przywołuje 60-metrowy stożek srebrnego ognia. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 22 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 77 (14d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Dodatkowo Alustriel lub jedno wybrane przez nią stworzenie w promieniu 60 stóp od niej odzyskuje 10 (3d6) punktów wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Genialny srebrny ogień nieszkodliwie otacza Alustriel i wzmacnia ją. Srebrny ogień trwa przez 1 godzinę lub do momentu, w którym pojawi się stan Bezradny lub użyje innej akcji dodatkowej, aby go ugasić. Spowita srebrnym ogniem Alustriel zyskuje wzrok w promieniu 30 stóp i może korzystać ze swojej akcji Argent Płomień. Ponadto na Alustriel nie wpływa magia, która sprawdzałaby jej charakter, typ stworzenia, myśli czy prawdomówność.
Reakcje
Alustriel przeszkadza stworzeniu, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, rzucającemu zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 5 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 6 lub wyższym, Alustriel wykonuje test Inteligencji (ST 10 plus poziom zaklęcia). Po udanym teście zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Niezależnie od poziomu czaru, rzucający otrzymuje 11 (2d10) obrażeń promienistych, jeśli zaklęcie się nie powiedzie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 242 - Licencje i atrybucja