Alyxian Rozgrzeszony Alyxian the Absolved

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
19 (+4)
Bosko Błogosławiony.

Alyxian nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniony w inną formę wbrew jego woli.

Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli Alyxianowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Rzucanie zaklęć.

Alyxian rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako modyfikatora rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):

Do woli: guidance, light

1/dzień każdy: lesser restoration, remove curse, water breathing

Akcje

Multiatak.

Alyxian wykonuje dwa ataki Włócznią.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych lub 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych przy użyciu obu rąk do wykonania ataku wręcz plus 9 (2d8) obrażeń promienistych.

Fala Mocy (1/dzień).

Alyxian uderza w ziemię, tworząc wybuch energii, który rozchodzi się na zewnątrz. Każde stworzenie, które wybierze w promieniu 30 stóp, skupione wokół niego, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 17 lub otrzymać 35 (10d6) obrażeń od Mocy i zostać powalonym prone. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalone. prone.

Reakcje

Parowanie.

Alyxian dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu rzutowi ataku, który by go trafił. Aby to zrobić, Alyxian musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Uderzenie Arch Hearta.

Alyxian wykonuje jeden atak Włócznią, a wszystkie obrażenia od tego ataku są promieniujące.

Zmień taniec Bringera.

Alyxian przyspiesza do granic swojej prędkości. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.

Welon Księżycowego Tkacza (kosztuje 2 akcje).

Alyxian staje się invisible do końca swojej następnej tury. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub nosi, staje się wraz z nim invisible.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) Alyxian może wykonać jedną z następujących akcji na legowisko; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:

  • Uścisk Avandry.

    Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Avandry (obszar H2), aby stworzyć wodnisty wąs wznoszący się z jeziora. Jedno stworzenie, które widzi Alyxian i które nie jest zanurzone w jeziorze, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub zostać restrained przez wąs. Wąs to duży obiekt, który ma KP 10, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Wąs znika, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Alyxian następnym razem wykona akcję legowiska.

  • Urok Corellona.

    Alyxian powoduje, że ze zniszczonej świątyni Corellona (obszar H3) wyłania się magiczna smuga światła. Ogień wchodzi w ciało jednej istoty, którą Alyxian widzi, a która nie znajduje się w zrujnowanej świątyni Corellona ani na szczycie skalistej wyspy, która ją podtrzymuje. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez Alyxian do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.

  • Udręka Sehanine.

    Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Sehanine (obszar H4), aby stworzyć wodnistą formę w przestrzeni jednej istoty, która albo stoi na jeziorze, albo jest w nim zanurzona. Wodna forma przyjmuje niewyraźne podobieństwo istoty, której przestrzeń zajmuje, i wykonuje przeciwko niej jeden atak bronią białą (+7 do trafienia). Po trafieniu atak zadaje 8 (10d8 + 4) obrażeń obuchowych. Niezależnie od tego, czy trafi, czy nie, wodnista forma znika po wykonaniu ataku.

Modlitwy do Bogów

Postać może wykorzystać akcję, aby pomodlić się do Avandry, Corellona lub Sehanine w miejscu modlitwy bóstwa. Postać musi odnieść sukces w teście ST 15 Mądrości (Religion), a test ma przewagę, jeśli postać jest czcicielem tego boga. Po pomyślnym teście profanacyjne ruiny na szczycie wyspy topnieją, a Alyxian nie może już korzystać z akcji legowiska powiązanej z tym miejscem modlitwy. Dodatkowo Alyxian otrzymuje 14 (4d6) obrażeń psychicznych, niezależnie od swojej aktualnej formy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Alyxian Rozgrzeszony

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 182 - Licencje i atrybucja