Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Alyxian Bezduszny Alyxian the Callous
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Kiedy Alyxian Bezduszny spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało umiera i traci skrzydła, a on wstaje w swojej trzeciej formie, Alyxian Wywłaszczony. Liczba jego inicjatyw nie zmienia się.
Alyxian nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniony w inną formę wbrew jego woli.
Jeśli Alyxianowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Alyxian wykonuje dwa ataki Świetlistej Włóczni. Może zastąpić jeden z tych ataków Oślepiającym Teleportem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażenia promieniste.
Alyxian teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od jego nowego położenia musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub zostać blinded do końca swojej następnej tury.
Alyxian uwalnia boską energię w stożku o długości 60 stóp. Każde wybrane przez niego stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17. Po nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 31 (7d8) obrażeń promienistych i zostaje powalone prone. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalony prone.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Alyxian wykonuje jeden atak Świetlistej Włóczni.
Alyxian obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 17 lub zostać restrained magicznymi łańcuchami przez 1 minutę. Podczas restrained w ten sposób cel nie może w żaden sposób opuścić tego pola. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Alyxian obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Światło rozbłyska wokół celu, zadając 17 (5d6) obrażeń promienistych jemu i stworzeniom w promieniu 10 stóp od niego.
Akcje legowiska
Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) Alyxian może wykonać jedną z następujących akcji na legowisko; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:
- Uścisk Avandry.
Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Avandry (obszar H2), aby stworzyć wodnisty wąs wznoszący się z jeziora. Jedno stworzenie, które widzi Alyxian i które nie jest zanurzone w jeziorze, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub zostać restrained przez wąs. Wąs to duży obiekt, który ma KP 10, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Wąs znika, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Alyxian następnym razem wykona akcję legowiska.
- Urok Corellona.
Alyxian powoduje, że ze zniszczonej świątyni Corellona (obszar H3) wyłania się magiczna smuga światła. Ogień wchodzi w ciało jednej istoty, którą Alyxian widzi, a która nie znajduje się w zrujnowanej świątyni Corellona ani na szczycie skalistej wyspy, która ją podtrzymuje. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez Alyxian do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
- Udręka Sehanine.
Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Sehanine (obszar H4), aby stworzyć wodnistą formę w przestrzeni jednej istoty, która albo stoi na jeziorze, albo jest w nim zanurzona. Wodna forma przyjmuje niewyraźne podobieństwo istoty, której przestrzeń zajmuje, i wykonuje przeciwko niej jeden atak bronią białą (+7 do trafienia). Po trafieniu atak zadaje 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych. Niezależnie od tego, czy trafi, czy nie, wodnista forma znika po wykonaniu ataku.
Modlitwy do Bogów
Postać może wykorzystać akcję, aby pomodlić się do Avandry, Corellona lub Sehanine w miejscu modlitwy bóstwa. Postać musi odnieść sukces w teście ST 15 Mądrości (Religion), a test ma przewagę, jeśli postać jest czcicielem tego boga. Po pomyślnym teście profanacyjne ruiny na szczycie wyspy topnieją, a Alyxian nie może już korzystać z akcji legowiska powiązanej z tym miejscem modlitwy. Dodatkowo Alyxian otrzymuje 14 (4d6) obrażeń psychicznych, niezależnie od swojej aktualnej formy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 179 - Licencje i atrybucja