Alyxian Wywłaszczony Alyxian the Dispossessed

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
20 (+5)
Bosko Błogosławiony.

Alyxian nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniony w inną formę wbrew jego woli.

Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli Alyxianowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Sprzęt specjalny.

Alyxian nosi magiczny sztylet, którego używa do wykonywania ataków Sztyletem Kamiennego Serca. W rękach stworzeń innych niż Alyxian sztylet jest niemagiczny i nie ma żadnych specjalnych właściwości.

Akcje

Multiatak.

Alyxian wykonuje dwa ataki Włócznią.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych lub 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych przy użyciu obu rąk do wykonania ataku wręcz plus 9 (2d8) obrażeń promienistych.

Sztylet Kamiennego Serca.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (3d4 + 4) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest stworzenie, musi on wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 17 lub stać się petrified, gdy sztylet wbije się w ciało celu. Dopóki sztylet utkwił w celu, magia nie może zakończyć znajdującego się na nim warunku petrified, a Alyxian nie może wykonywać ataków Sztyletem Kamiennego Serca. Istota w zasięgu celu petrified może wykonać akcję, aby spróbować usunąć sztylet, po udanym teście Siły ST 17.

Akcje dodatkowe

Przyzwij Sztylet.

Sztylet Kamiennego Serca Alyxian teleportuje się do jego wolnej ręki, jeśli ją posiada.

Reakcje

Parowanie.

Alyxian dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu rzutowi ataku, który by go trafił. Aby to zrobić, Alyxian musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Alyxian wykonuje jeden atak Włócznią lub Sztyletem Kamiennego Serca.

Krok Wojownika.

Alyxian przyspiesza do granic swojej prędkości. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.

Odłamek Ruidu (kosztuje 2 akcje).

Odłamek ruidu wielkości klejnotu pojawia się w punkcie, który Alyxian widzi w promieniu 30 metrów od siebie i eksploduje. Każde stworzenie, inne niż Alyxian, znajdujące się w sferze o promieniu 3 stóp, którego środkiem jest ten punkt, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 18 lub zyskać 1 poziom exhaustion. Jeśli stworzenie nie cierpi na zepsucie ruidem, zostaje zepsute, gdy nie powiedzie mu się rzut obronny.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) Alyxian może wykonać jedną z następujących akcji na legowisko; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:

  • Uścisk Avandry.

    Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Avandry (obszar H2), aby stworzyć wodnisty wąs wznoszący się z jeziora. Jedno stworzenie, które widzi Alyxian i które nie jest zanurzone w jeziorze, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub zostać restrained przez wąs. Wąs to duży obiekt, który ma KP 10, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Wąs znika, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Alyxian następnym razem wykona akcję legowiska.

  • Urok Corellona.

    Alyxian powoduje, że ze zniszczonej świątyni Corellona (obszar H3) wyłania się magiczna smuga światła. Ogień wchodzi w ciało jednej istoty, którą Alyxian widzi, a która nie znajduje się w zrujnowanej świątyni Corellona ani na szczycie skalistej wyspy, która ją podtrzymuje. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez Alyxian do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.

  • Udręka Sehanine.

    Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Sehanine (obszar H4), aby stworzyć wodnistą formę w przestrzeni jednej istoty, która albo stoi na jeziorze, albo jest w nim zanurzona. Wodna forma przyjmuje niewyraźne podobieństwo istoty, której przestrzeń zajmuje, i wykonuje przeciwko niej jeden atak bronią białą (+7 do trafienia). Po trafieniu atak zadaje 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych. Niezależnie od tego, czy trafi, czy nie, wodnista forma znika po wykonaniu ataku.

Modlitwy do Bogów

Postać może wykorzystać akcję, aby pomodlić się do Avandry, Corellona lub Sehanine w miejscu modlitwy bóstwa. Postać musi odnieść sukces w teście ST 15 Mądrości (Religion), a test ma przewagę, jeśli postać jest czcicielem tego boga. Po pomyślnym teście profanacyjne ruiny na szczycie wyspy topnieją, a Alyxian nie może już korzystać z akcji legowiska powiązanej z tym miejscem modlitwy. Dodatkowo Alyxian otrzymuje 14 (4d6) obrażeń psychicznych, niezależnie od swojej aktualnej formy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Alyxian Wywłaszczony

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 180 - Licencje i atrybucja