Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Alyxian Łowca Alyxian the Hunter
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Golem jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogą zmienić jego formę.
Golem ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Ataki golema są magiczne.
Akcje
Golem wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Golem może wyczarować magiczną strzałkę wykonaną z ruidu i rzucić nią w inną istotę, którą widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Strzałka bezbłędnie uderza w cel i znika po kontakcie. Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 24 (7d6) obrażeń psychicznych i zyskuje 1 poziom exhaustion. Ponadto, jeśli cel nie cierpi już na zepsucie ruidem, zostaje zepsute, gdy nie powiedzie mu się rzut obronny. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie otrzymuje żadnych innych efektów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe.
Golem obiera za cel jedno lub więcej stworzeń, które widzi w promieniu 10 stóp od niego. Każdy cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17 przeciwko tej magii. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel nie może użyć reakcji, jego prędkość zmniejsza się o połowę i nie może wykonać więcej niż jednego ataku w swojej turze. Ponadto cel może w swojej turze wykonać akcję lub akcję dodatkową, a nie obie. Efekty te utrzymują się przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 160 - Licencje i atrybucja