Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Alyxian Udręczony Alyxian the Tormented
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Kiedy Alyxian spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało umiera i pęka jak kokon. Alyxian natychmiast wyłania się z kokonu w swojej drugiej formie, Alyxian Bezduszny, w przestrzeni, w której zmarła jego poprzednia forma. Liczba jego inicjatyw nie zmienia się.
Alyxian nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniony w inną formę wbrew jego woli.
Jeśli Alyxianowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Alyxian wykonuje dwa ataki Chwytającej Dłoni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia od mocy, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 15). Alyxian ma sześć rąk, z których każda może chwycić jeden cel.
Alyxian obiera za cel maksymalnie dwa stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każdy cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, zadając 28 (8d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Alyxian wykonuje jeden atak Chwytającej Dłoni.
Starożytna broń osadzona w skórze Alyxiana odłącza się od Alyxiana i lata w kuli o promieniu 3 stóp, wyśrodkowanej w punkcie, który Alyxian widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Stworzenie otrzymuje 18 (4d8) obrażeń siecznych, gdy wejdzie na ten obszar po raz pierwszy w swojej turze lub rozpoczyna tam swoją turę. Efekt trwa do końca następnej tury Alyxiana, kiedy broń powraca do Alyxiana i ponownie wtapia się w jego skórę (nie wyrządzając mu żadnej krzywdy).
Akcje legowiska
Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) Alyxian może wykonać jedną z następujących akcji na legowisko; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:
- Uścisk Avandry.
Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Avandry (obszar H2), aby stworzyć wodnisty wąs wznoszący się z jeziora. Jedno stworzenie, które widzi Alyxian i które nie jest zanurzone w jeziorze, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub zostać restrained przez wąs. Wąs to duży obiekt, który ma KP 10, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Wąs znika, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Alyxian następnym razem wykona akcję legowiska.
- Urok Corellona.
Alyxian powoduje, że ze zniszczonej świątyni Corellona (obszar H3) wyłania się magiczna smuga światła. Ogień wchodzi w ciało jednej istoty, którą Alyxian widzi, a która nie znajduje się w zrujnowanej świątyni Corellona ani na szczycie skalistej wyspy, która ją podtrzymuje. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez Alyxian do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
- Udręka Sehanine.
Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Sehanine (obszar H4), aby stworzyć wodnistą formę w przestrzeni jednej istoty, która albo stoi na jeziorze, albo jest w nim zanurzona. Wodna forma przyjmuje niewyraźne podobieństwo istoty, której przestrzeń zajmuje, i wykonuje przeciwko niej jeden atak bronią białą (+7 do trafienia). Po trafieniu atak zadaje 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych. Niezależnie od tego, czy trafi, czy nie, wodnista forma znika po wykonaniu ataku.
Modlitwy do Bogów
Postać może wykorzystać akcję, aby pomodlić się do Avandry, Corellona lub Sehanine w miejscu modlitwy bóstwa. Postać musi odnieść sukces w teście ST 15 Mądrości (Religion), a test ma przewagę, jeśli postać jest czcicielem tego boga. Po pomyślnym teście profanacyjne ruiny na szczycie wyspy topnieją, a Alyxian nie może już korzystać z akcji legowiska powiązanej z tym miejscem modlitwy. Dodatkowo Alyxian otrzymuje 14 (4d6) obrażeń psychicznych, niezależnie od swojej aktualnej formy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 178 - Licencje i atrybucja