Amnizu

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
20 (+5)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca Widzenie w ciemności amnizu.

Odporność na Magię.

Amnizu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Amnizu rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):

Bez ograniczeń: command

1/dzień: feeblemind

3/dzień: dominate monster

Akcje

Wieloatak.

Amnizu używa Oślepiającego Gnicia lub Zapomnienia, jeśli są dostępne. Wykonuje też dwa ataki Batem Nadzorcy.

Bat Nadzorcy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych plus 16 (3d10) obrażeń od mocy.

Oślepiające Gnicie.

Amnizu wskazuje jedno lub dwa stworzenia widoczne dla siebie w promieniu 60 stóp. Każdy cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo otrzyma 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych i zyska stan blinded do początku następnej tury amnizu.

Zapomnienie (Ładowanie 6).

Amnizu celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp. Stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 18 lub otrzymać 26 (4d12) obrażeń psychicznych i stać się stunned na 1 minutę. Istota stunned powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem. Jeśli celem jest stunned przez całą minutę, zapomina o wszystkim, czego doświadczył, czego doświadczył i czego się nauczył w ciągu ostatnich 5 godzin.

Reakcje

Instynktowny Urok.

Gdy stworzenie w promieniu 60 stóp od amnizu wykonuje rzut na trafienie przeciwko niemu, a inne stworzenie znajduje się w zasięgu tego ataku, atakujący musi wykonać test Mądrości o ST 19. Przy nieudanym teście atakujący musi wybrać jako cel stworzenie znajdujące się najbliżej niego, nie licząc amnizu ani siebie samego. Jeśli kilka stworzeń jest najbliżej, atakujący wybiera, które z nich będzie celem. Jeśli rzut obronny się powiedzie, atakujący jest odporny na Instynktowny Urok amnizu przez 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Amnizu

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 46 - Licencje i atrybucja