Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Amnizu
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Magiczna ciemność nie zakłóca Widzenie w ciemności amnizu.
Amnizu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Amnizu rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):
Bez ograniczeń: command
1/dzień: feeblemind
3/dzień: dominate monster
Akcje
Amnizu używa Oślepiającego Gnicia lub Zapomnienia, jeśli są dostępne. Wykonuje też dwa ataki Batem Nadzorcy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych plus 16 (3d10) obrażeń od mocy.
Amnizu wskazuje jedno lub dwa stworzenia widoczne dla siebie w promieniu 60 stóp. Każdy cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo otrzyma 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych i zyska stan blinded do początku następnej tury amnizu.
Amnizu celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp. Stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 18 lub otrzymać 26 (4d12) obrażeń psychicznych i stać się stunned na 1 minutę. Istota stunned powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem. Jeśli celem jest stunned przez całą minutę, zapomina o wszystkim, czego doświadczył, czego doświadczył i czego się nauczył w ciągu ostatnich 5 godzin.
Reakcje
Gdy stworzenie w promieniu 60 stóp od amnizu wykonuje rzut na trafienie przeciwko niemu, a inne stworzenie znajduje się w zasięgu tego ataku, atakujący musi wykonać test Mądrości o ST 19. Przy nieudanym teście atakujący musi wybrać jako cel stworzenie znajdujące się najbliżej niego, nie licząc amnizu ani siebie samego. Jeśli kilka stworzeń jest najbliżej, atakujący wybiera, które z nich będzie celem. Jeśli rzut obronny się powiedzie, atakujący jest odporny na Instynktowny Urok amnizu przez 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 46 - Licencje i atrybucja