Hydra Amoncheta Amonkhet Hydra

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Wstrzymaj oddech.

Hydra może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Wiele głów.

Hydra ma pięć głów. Chociaż ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę w obronnych rzutach przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu unconscious.

Ilekroć hydra otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jego głowy umrą, hydra zginie.

Na koniec swojej tury wyrasta jej po dwie głowy za każdą głowę, która zginęła od ostatniej tury, chyba że od ostatniej tury otrzymała obrażenia od ognia. Za każdą odrośniętą w ten sposób głowę hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości.

Głowy reaktywne.

Za każdą głowę hydry, która ma więcej niż jedną, uzyskuje dodatkową reakcję, której można użyć tylko do ataków okazyjnych.

Obudzony.

Kiedy hydra śpi, przynajmniej jedna z jej głów nie śpi.

Akcje

Multiatak.

Hydra wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d4 + 5) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16, otrzymując 7 (2d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hydra Amoncheta

Źródło: Zmiana Planu: Amonkhet, s. 35 - Licencje i atrybucja