Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pan Mumia Amonkheta Amonkhet Mummy Lord
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Władca mumii ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Zniszczony władca mumii zyskuje nowe ciało w ciągu 24 godzin, jeśli jego serce jest nienaruszone, odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i ponownie staje się aktywny. Nowe ciało pojawia się w odległości 5 stóp od serca władcy mumii.
Władca mumii jest czarodziejem 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Władca mumii przygotował następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): command, guiding bolt, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, silence, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, dispel Magia
Poziom 4 (3 miejsca): divination, guardian of faith
Poziom 5 (2 miejsca): contagion, insect plague
Poziom 6 (1 miejsce): harm
Akcje
Mumia może użyć Straszliwego Blasku i wykonać jeden atak gnijącą pięścią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16, w przeciwnym razie zostanie przeklęty mumią. Przeklęty cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zmniejsza się o 10 (3d6) na każde 24 godziny, które upływają. Jeśli klątwa zmniejszy maksymalny punkt życia celu do 0, cel umiera, a jego ciało zamienia się w pył. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.
Władca mumii obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli cel widzi władcę mumii, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16 przeciwko tej magii lub stać się frightened do końca następnej tury mumii. Jeśli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego o 5 lub więcej, zostaje on również paralyzed na ten sam czas trwania. Cel, któremu uda się wykonać rzut obronny, jest odporny na Straszliwe Blask wszystkich mumii i władców mumii przez następne 24 godziny.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Władca mumii wykonuje jeden atak gnijącą pięścią lub używa Straszliwego Blasku.
Oślepiający pył i piasek w magiczny sposób wirują wokół mumii. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od władcy mumii musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub być blinded do końca następnej tury stworzenia.
Pan mumia wypowiada bluźniercze słowo. Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 10 stóp od władcy mumii, które słyszy magiczną wypowiedź, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16 lub być stunned do końca następnej tury władcy mumii.
Pan mumia w magiczny sposób uwalnia negatywną energię. Stworzenia znajdujące się w promieniu 60 stóp od władcy mumii, włączając te za barierkami i za rogami, nie mogą odzyskać punktów wytrzymałości aż do końca następnej tury władcy mumii.
Mumia w magiczny sposób przekształca się w wir piasku, porusza się na wysokość do 60 stóp i powraca do swojej normalnej postaci. Będąc w formie wichru, władca mumii jest odporny na wszelkie obrażenia i nie może to być grappled, petrified, powalony prone, restrained ani stunned. Sprzęt noszony lub noszony przez władcę mumii pozostaje w jego posiadaniu.
Akcje legowiska
Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) władca mumii wykonuje akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów; władca mumii nie może użyć tego samego efektu przez dwie rundy z rzędu:
- Każde nieumarłe stworzenie w legowisku może wskazać lokalizację każdej żywej istoty w promieniu 120 stóp od niego, aż do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatyw będzie wynosić 20.
- Każdy nieumarły w legowisku ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko efektom, które zamieniają nieumarłych, aż do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
- Dopóki w następnej rundzie liczba inicjatywy nie będzie równa 20, każde nieumarłe stworzenie, które spróbuje rzucić zaklęcie poziomu 4 lub niższego w legowisku władcy mumii, jest przepełnione bólem. Stworzenie może wybrać inną akcję, ale jeśli spróbuje rzucić zaklęcie, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, zaklęcie otrzymuje 1d6 obrażenia nekrotyczne na każdy poziom, a zaklęcie nie ma żadnego efektu i zostaje zmarnowane.
Efekty regionalne
Świątynia lub grobowiec władcy mumii zostaje wypaczony w jeden z poniższych sposobów pod wpływem mrocznej obecności stworzenia:
- Jedzenie natychmiast pleśnieje, a woda natychmiast wyparowuje, gdy zostanie wniesiona do legowiska. Inne niemagiczne napoje ulegają zepsuciu – na przykład wino zamieniające się w ocet.
- Divination zaklęcia rzucane w legowisku przez istoty inne niż władca mumii mają 25% szansę na dostarczenie mylących wyników, zgodnie z ustaleniami DM. Jeśli zaklęcie divination już ma szansę zawieść lub stać się niewiarygodne po wielokrotnym rzuceniu, szansa ta wzrasta o 25 procent.
- Stworzenie, które zabierze skarb z legowiska, jest przeklęte do czasu zwrotu skarbu. Przeklęty cel ma wadę we wszystkich rzutach obronnych. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.
Jeśli władca mumii zostanie zniszczony, te efekty regionalne natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Amonkhet, s. 34 - Licencje i atrybucja