Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Anchoryta Talosa Anchorite of Talos
Średni Humanoidalny (Półork, Zmiennokształtny), Neutralny Zły
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Anachoryt może wykorzystać swoje działanie do polimorfii w dzika lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Wrodzoną zdolnością rzucania czarów Anachority jest Mądrość (oszczędzanie zaklęć ST 12). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
3/dzień: thunderwave (obrażenia 2d8)
1/dzień każdy: augury, bless, lightning bolt (8d6 obrażenia), revivify
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka, s. 51 - Licencje i atrybucja