Starożytny Czarny Smok Ancient Black Dragon

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
22 (+6)
Płazie Życie.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21, +13 do trafienia atakiem zaklęciem):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Fear, Melf's Kwasowy Arrow (wersja na poziomie 4)

1/dzień każde: Create Undead, Speak with Dead, Vitriolic Sphere (wersja na poziomie 5)

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Melf's Kwasowy Arrow (wersja na poziomie 4).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń kwasem.

Kwasowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowej długości, 10-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 67 (15d8) obrażeń kwasem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Chmura Owadów.

Rzut Obronny Zręczności: ST 21, jedno stworzenie widoczne dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 33 (6d10) obrażeń trucizną, a cel ma Utrudnienie na rzuty obronne w celu utrzymania Koncentracja do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Przerażająca Obecność.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Fear. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego czarnego smoka jest zniekształcony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Cierpka Mgła.

    Cuchnąca i duszna mgła pokrywa obszar w promieniu 1 mili od legowiska, czyniąc go Lightly Obscured. Podróż dla stworzeń innych niż smok i jego sprzymierzeńcy zajmuje dwukrotnie więcej czasu niż zwykle na tym obszarze.

  • Splugawiona Woda.

    Źródła wody w promieniu 1 mili od legowiska są nadnaturalnie splugawione. Stworzenie, które pije taką wodę, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Czarny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 40 - Licencje i atrybucja