Starożytny Niebieski Smok Ancient Blue Dragon

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły

Sil
29 (+9)
Zrc
10 (+0)
Kon
27 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
25 (+7)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Invisibility, Mag Hand, Shatter (wersja na poziomie 3)

1/dzień każde: Scrying, Sending

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Shatter (wersja na poziomie 3).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +16, zasięg 15 stóp. Trafienie: 18 (2d8 + 9) obrażeń siecznych plus 11 (2d10) obrażeń od pioruna.

Piorunowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie w 120-stopowej długości, 10-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 88 (16d10) obrażeń od pioruna. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ukryty Lot.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić na siebie Invisibility, i może polecieć o wartość do połowy swojej Fly Szybkość. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Grzmot Dźwiękowy.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Shatter (wersja na poziomie 3). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Uderzenie Ogonem.

Smok wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego niebieskiego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Zapadliska.

    Zapadliska formują się częściej na obszarze w promieniu 1 mili od legowiska. Ilekroć stworzenie na tym obszarze, inne niż smok i jego sprzymierzeńcy, zakończy Długi odpoczynek, rzuca 1d20. Przy wyniku 1 pod stworzeniem otwiera się zapadlisko, a stworzenie musi zdać test Zręczności o ST 15 albo spadnie 2d4 × 10 stóp w głąb zapadliska.

  • Złośliwe Burze.

    Trąby pyłowe i burze z piorunami szaleją w promieniu 1 mili od legowiska. Obszar jest Lightly Obscured.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Niebieski Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 50 - Licencje i atrybucja