Starożytny Mosiężny Smok Ancient Brass Dragon

Gigantyczny Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry

Sil
27 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
22 (+6)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 20):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Minor Illusion, Scorching Ray (wersja na poziomie 3), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia), Speak with Animals

1/dzień każde: Control Weather, Detect Thoughts

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Oddechu Snu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray (wersja na poziomie 3).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń ogniem.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 21, każde stworzenie w 90-stopowej długości, 5-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 58 (13d8) obrażeń ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Oddech Snu.

Rzut Obronny Kondycji: ST 21, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury, po czym powtarza rzut obronny. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla celu, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli stworzenie w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by je obudzić

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Płonące Światło.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray (wersja na poziomie 3).

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Palące Piaski.

Rzut Obronny Zręczności: ST 20, jedno stworzenie widoczne dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 36 (8d8) obrażeń ogniem, a Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Efekty regionalne

Obszar zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego mosiężnego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Miraże.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Major Image, nie wymagając komponentów materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Gdy rzuca zaklęcie w ten sposób, zasięg zaklęcia wynosi 1 milę, a smok nie musi widzieć miejsca, w którym pojawia się iluzja.

  • Orzeźwiająca Woda.

    Woda w promieniu 1 mili od legowiska jest magicznie orzeźwiająca. Stworzenie, które pije taką wodę, zyskuje 2d4 Temporary Punkty Wytrzymałości, a smok natychmiast staje się świadomy obecności tego stworzenia.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Mosiężny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 56 - Licencje i atrybucja