Starożytny Brązowy Smok Ancient Bronze Dragon

Gigantyczny Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

Sil
29 (+9)
Zrc
10 (+0)
Kon
27 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
25 (+7)
Płazie Życie.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22, +14 do trafienia atakiem zaklęciem):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Guiding Bolt (wersja na poziomie 2), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia), Speak with Animals, Thaumaturgy

1/dzień każde: Detect Thoughts, Control Water, Scrying, Water Breathing

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Oddechu Odpychania lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja na poziomie 2).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +16, zasięg 15 stóp. Trafienie: 18 (2d8 + 9) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od pioruna.

Piorunowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie w 120-stopowej długości, 10-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 82 (15d10) obrażeń od pioruna. Powodzenie: Połowa obrażeń

Oddech Odpychania.

Rzut Obronny Siły: ST 23, każde stworzenie w 30-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel zostaje odepchnięty o wartość do 60 stóp prosto od smoka i zyskuje stan Prone

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Prowadzące Światło.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja na poziomie 2).

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Grzmot.

Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 20-stopowej promieniu Kula wyśrodkowanej na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń od gromu, a cel zyskuje stan Deafened do końca swojej następnej tury

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego brązowego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Wznoszące Prądy.

    Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska, którym brakuje Swim Szybkość, ignorują dodatkowy koszt ruchu podczas pływania.

  • Słońce i Burze.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Control Weather, nie wymagając komponentów materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Gdy rzuca zaklęcie w ten sposób, smok może kontrolować pogodę w promieniu 1 mili od swojego legowiska, niezależnie od tego, czy znajduje się wewnątrz, czy na zewnątrz.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Brązowy Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 60 - Licencje i atrybucja