Starożytny Miedziany Smok Ancient Copper Dragon

Gigantyczny Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry

Sil
27 (+8)
Zrc
12 (+1)
Kon
25 (+7)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
22 (+6)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Mind Spike (wersja na poziomie 5), Minor Illusion, Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia)

1/dzień każde: Greater Restoration, Major Image, Project Image

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Spowalniającego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń kwasem.

Kwasowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowej długości, 10-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 63 (14d8) obrażeń kwasem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Spowalniający Oddech.

Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel nie może wykonywać Reakcji; jego Szybkość zostaje zmniejszona o połowę; i może wykonać albo akcję, albo Akcja dodatkowa w swojej turze, nie obie. Ten efekt trwa do końca jego następnej tury

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Chichocząca Magia.

Rzut Obronny Charyzmy: ST 21, jedno stworzenie widoczne dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 31 (9d6) obrażeń psychicznych. Do końca swojej następnej tury cel rzuca 1d8, ilekroć wykonuje test cechy lub rzut na trafienie, i odejmuje wyrzuconą liczbę od D20 Test. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Wstrząs Umysłu.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego miedzianego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Gadatliwe Stworzonka.

    Drobne Bestie magicznie zyskują zdolność mówienia i rozumienia Smoczego, będąc w promieniu 6 mil od legowiska.

  • Napady Chichotu.

    Ilekroć stworzenie inne niż smok i jego sprzymierzeńcy znajduje się w promieniu 1 mili od legowiska i wyrzuci 1 na D20 Test, musi zdać test Mądrości o ST 15 albo zyska stan Bezradny do końca swojej następnej tury, gdyż ogarnia je śmiech.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Miedziany Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 80 - Licencje i atrybucja