Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytna Głębinowa Wrona Ancient Deep Crow
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Starożytna głębinowa wrona ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Będąc w słabym świetle lub ciemności, starożytna głębinowa wrona może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.
Akcje
Starożytna głębinowa wrona wykonuje trzy ataki: jeden Żuwaczkami i dwa Szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 19). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained, a starożytna głębinowa wrona nie może użyć swoich żuwaczek na innym celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Starożytna głębinowa wrona wydaje rozdzierający uszy skrzek. Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od wrony, mogące je usłyszeć, musi wykonać test Kondycji o ST 17. Przy porażce stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Głębinowa wrona wykonuje test Mądrości (Perception).
Starożytna głębinowa wrona używa Cienistego Skrzeku.
Starożytna wrona głęboka bije skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od głębokiego kruka musi wykonać pomyślny rzut obronny na ST 19 na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 13 (2d6 + 6) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Starożytna wrona głębinowa może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko starożytnej głębinowej wrony jest przekształcany przez obecność tego stworzenia, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Nadnaturalny cień zamienia całe jaskrawe światło w słabe światło w podziemnych regionach w promieniu 6 mil od legowiska.
- Przerywane, rozbrzmiewające echem skrzeki słychać dobiegające ze wszystkich kierunków w promieniu 6 mil od legowiska.
- Podziemne bestie w promieniu 1 mili od legowiska starożytnej głębinowej wrony służą jako oczy i uszy tego stworzenia, ostrzegając je o obecności intruzów i sprawiając, że niemal niemożliwe jest zaskoczenie starożytnej głębinowej wrony.
Jeśli starożytna głębinowa wrona zginie, te efekty natychmiast zanikają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 211 - Licencje i atrybucja