Starożytna Głębinowa Wrona Ancient Deep Crow

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
23 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
23 (+6)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
19 (+4)
Odporność na Magię.

Starożytna głębinowa wrona ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Cieniste Skradanie.

Będąc w słabym świetle lub ciemności, starożytna głębinowa wrona może wykonać akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.

Akcje

Wieloatak.

Starożytna głębinowa wrona wykonuje trzy ataki: jeden Żuwaczkami i dwa Szponami.

Żuwaczki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 19). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained, a starożytna głębinowa wrona nie może użyć swoich żuwaczek na innym celu.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.

Cienisty Skrzek.

Starożytna głębinowa wrona wydaje rozdzierający uszy skrzek. Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od wrony, mogące je usłyszeć, musi wykonać test Kondycji o ST 17. Przy porażce stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wykrycie.

Głębinowa wrona wykonuje test Mądrości (Perception).

Cienisty Skrzek (Kosztuje 2 Akcje).

Starożytna głębinowa wrona używa Cienistego Skrzeku.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Starożytna wrona głęboka bije skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od głębokiego kruka musi wykonać pomyślny rzut obronny na ST 19 na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 13 (2d6 + 6) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Starożytna wrona głębinowa może wtedy latać z połową prędkości lotu.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko starożytnej głębinowej wrony jest przekształcany przez obecność tego stworzenia, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Nadnaturalny cień zamienia całe jaskrawe światło w słabe światło w podziemnych regionach w promieniu 6 mil od legowiska.
  • Przerywane, rozbrzmiewające echem skrzeki słychać dobiegające ze wszystkich kierunków w promieniu 6 mil od legowiska.
  • Podziemne bestie w promieniu 1 mili od legowiska starożytnej głębinowej wrony służą jako oczy i uszy tego stworzenia, ostrzegając je o obecności intruzów i sprawiając, że niemal niemożliwe jest zaskoczenie starożytnej głębinowej wrony.

Jeśli starożytna głębinowa wrona zginie, te efekty natychmiast zanikają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytna Głębinowa Wrona

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 211 - Licencje i atrybucja