Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Głębinowy Smok Ancient Deep Dragon
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 15 stóp. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń siecznych plus 5 (1d10) obrażeń trucizną.
Rzut Obronny Roztropności: ST 20, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 44 (8d10) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca następnej tury smoka. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Akcje dodatkowe
Smok zmienia kształt w Małego lub Średniego humanoidalną istotę albo Małą lub Średnią Bestię, lub wraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wszelki ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.
Rzut Obronny Kondycji: ST 20, jedno stworzenie w promieniu 30 stóp od smoka widoczne dla niego. Niepowodzenie: 16 (3d10) obrażeń trucizną, a cel zyskuje stan Poisoned. Powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego głębinowego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:
- Zachowanie Wiedzy.
Księgi i inne pisemne formy komunikacji w promieniu 1 mili od legowiska stają się magicznie chronione i nie mogą zostać uszkodzone środkami niemagicznymi.
- Niespokojny Sen.
Gdy stworzenie kończy Długi Odpoczynek w promieniu 1 mili od legowiska, wykonuje test Kondycji o ST 10. Przy nieudanym teście stworzenie nie redukuje swojego poziomu Wyczerpania w wyniku zakończenia tego Długiego Odpoczynku. Stworzenia z odpornością na stan Zatruty są odporne na ten efekt.
- Bujny Wzrost.
Roślinność i grzyby w promieniu 1 mili od legowiska smoka rosną szybciej i pokrywają większy obszar niż zwykle. Żerowanie na tym obszarze daje dwukrotnie większą niż zwykle ilość pożywienia. Smok natychmiast staje się świadomy obecności każdego stworzenia, które je tę wzmocnioną roślinność.
Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 259 - Licencje i atrybucja