Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Złoty Smok Ancient Gold Dragon
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 29 (+9)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 28 (+9)
Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 24, +16 do trafienia atakiem zaklęciem):
Bez ograniczeń: Detect Magia, Guiding Bolt (wersja na poziomie 4), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia)
1/dzień każde: Flame Strike (wersja na poziomie 6), Word Recall, Zone Truth
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja na poziomie 4), lub (B) Osłabiającego Oddechu.
Rzut na Atak w Zwarciu: +17 aby trafić, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d8 + 10) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń ogniem.
Rzut Obronny Zręczności: ST 24, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 71 (13d10) obrażeń ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń
Rzut Obronny Siły: ST 24, każde stworzenie, na które ten oddech obecnie nie działa, w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel ma Utrudnienie na Testach D20 oparte na Sile i odejmuje 5 (1d10) od swoich rzutów obrażeń. Powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Rzut Obronny Charyzmy: ST 24, jedno stworzenie widoczne dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 24 (7d6) obrażeń od mocy, a cel zyskuje stan Bezradny i zostaje przeniesiony na niegroźną półpłaszczyznę do początku następnej tury smoka, po czym pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni wybranej przez smoka w promieniu 120 stóp od niego. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja na poziomie 4).
Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego złotego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:
- Posłaniec Snów.
Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Dream, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć. Gdy rzuca zaklęcie w ten sposób, smok może wskazać jako cel dowolne stworzenie w promieniu 6 mil.
- Wróżebna Mgła.
Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured opalizującą mgłą. Będąc na tym obszarze, stworzenia nie mogą zostać surprised, gdyż mgła wiruje w kształty ostrzegające przed niebezpieczeństwem.
Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 146 - Licencje i atrybucja