Starożytny Zielony Smok Ancient Green Dragon

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
12 (+1)
Kon
25 (+7)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
22 (+6)
Płazie Życie.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Mind Spike (wersja na poziomie 5)

1/dzień każde: Geas, Modify Memory

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.

Trujący Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 77 (22d6) obrażeń trucizną. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Inwazja Umysłu.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5).

Szkodliwe Wyziewy.

Rzut Obronny Kondycji: ST 21, każde stworzenie w 30-stopowej promieniu Kula wyśrodkowanej na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 90 stóp. Niepowodzenie: 17 (5d6) obrażeń trucizną, a cel otrzymuje karę -2 do KP do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego zielonego smoka jest zniekształcony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Zwierzęcy Szpiedzy.

    Drobne Bestie magicznie zyskują zdolność rozumienia Smoczego i mogą komunikować się telepatycznie ze smokiem, będąc w promieniu 1 mili od legowiska.

  • Trujący Gąszcz.

    Zwyczajne rośliny rosnące w promieniu 1 mili od legowiska zatruwają powietrze wokół siebie. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jego sprzymierzeńcy kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Zielony Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 154 - Licencje i atrybucja