Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Zielony Smok Ancient Green Dragon
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 22 (+6)
Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21):
Bez ograniczeń: Detect Magia, Mind Spike (wersja na poziomie 5)
1/dzień każde: Geas, Modify Memory
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5).
Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.
Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 77 (22d6) obrażeń trucizną. Powodzenie: Połowa obrażeń
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja na poziomie 5).
Rzut Obronny Kondycji: ST 21, każde stworzenie w 30-stopowej promieniu Kula wyśrodkowanej na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 90 stóp. Niepowodzenie: 17 (5d6) obrażeń trucizną, a cel otrzymuje karę -2 do KP do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury
Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego zielonego smoka jest zniekształcony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:
- Zwierzęcy Szpiedzy.
Drobne Bestie magicznie zyskują zdolność rozumienia Smoczego i mogą komunikować się telepatycznie ze smokiem, będąc w promieniu 1 mili od legowiska.
- Trujący Gąszcz.
Zwyczajne rośliny rosnące w promieniu 1 mili od legowiska zatruwają powietrze wokół siebie. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jego sprzymierzeńcy kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.
Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 154 - Licencje i atrybucja