Starożytny Księżycowy Smok Ancient Lunar Dragon

Gigantyczny Smok, Neutralny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
12 (+1)
Kon
24 (+7)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
17 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Tunelujący.

Smok może kopać przez lity kamień z połową swojej prędkości kopania i pozostawia za sobą tunel o średnicy 20 stóp.

Niezwykła Natura.

Smok nie wymaga powietrza.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń zimnem.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń obuchowych.

Zimny Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha podmuch mrozu w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w stożku musi wykonać test Kondycji o ST 21. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń zimnem, a jego prędkość zostaje zredukowana do 0 do końca jego następnej tury. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń, a jego prędkość nie zostaje zredukowana.

Akcje dodatkowe

Faza (3/Dzień).

Smok staje się częściowo bezcielesny tak długo, jak długo utrzymuje koncentrację na tym efekcie (jakby Koncentracja na zaklęciu). Będąc częściowo bezcielesnym, smok ma odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak Ogonem.

Smok wykonuje jeden atak Ogonem.

Zdradziecki Lód.

Magiczny lód pokrywa ziemię w promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 120 stóp od siebie. Lód, który jest trudnym terenem dla wszystkich stworzeń poza księżycowymi smokami, utrzymuje się przez 10 minut lub dopóki smok ponownie nie użyje tej akcji legendarnej.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 15 stóp od smoka musi wykonać pomyślny rzut obronny na ST 21 na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 12 (1d8 + 8) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową swojej prędkości, nie prowokując okazyjnych ataków.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko starożytnego lub dorosłego księżycowego smoka jest zniekształcony przez magię smoka, wytwarzając jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Czarny Szron.

    Cienka warstwa czarnego szronu pokrywa ziemię, zabijając wszystkie zwyczajne rośliny rosnące w promieniu 6 mil od legowiska, jeśli smok jest starożytny, lub w promieniu 3 mil, jeśli smok jest dorosły.

  • Nawiedzający Jęk.

    Nawiedzający dźwięk staje się głośniejszy lub cichszy (wedle wyboru smoka), im bliżej legowiska. Jęk jest słyszalny z odległości 6 mil od legowiska, jeśli smok jest starożytny, lub 3 mil, jeśli smok jest dorosły.

  • Księżycowe Diabły.

    Wirujące lejki pyłu i mrozu znane jako księżycowe diabły przemierzają obszar w promieniu 1 mili od legowiska, przechwytując inne napotkane stworzenia. Księżycowy diabeł to wolny wolą żywiołak powietrza, który zadaje obrażenia zimnem zamiast obrażeń obuchowych.

Jeśli smok zginie, jęk ustaje, księżycowe diabły rozpraszają się, czarny szron znika w ciągu1d10 dni, pozwalając roślinności na tym obszarze się odrodzić.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Księżycowy Smok

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 32 - Licencje i atrybucja