Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Księżycowo-kamienny Smok Ancient Moonstone Dragon
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 26 (+8)
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 23):
Bez ograniczeń: wróżkowy fire
2/dzień każde: calm emotions, dispel Magia, invisibility, revivify
Akcje
Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń promienistych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 21, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Smok używa jednej z następujących broni oddechowych:
- Oddech Snu.
Smok wydycha mgłę w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 21 albo padnie unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś wykona akcję, by je obudzić.
- Księżycowy Oddech.
Smok wydycha promień księżycowego światła w 120-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 21, otrzymując 60 (11d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje jeden atak Ogonem.
Smok używa Rzucania Zaklęć.
Akcje legowiska
Podczas liczby inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; smok nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Wygnanie w Sen. Smok wskazuje jako cel stworzenie widoczne dla siebie w promieniu 120 stóp i próbuje wysłać to stworzenie do płaszczyzny snu. Cel musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnany na niegroźną półpłaszczyznę do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Będąc tam, cel ma stan stunned. Gdy efekt się kończy, cel pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni.
- Przymusowy Taniec. Smok wskazuje jako cel stworzenie widoczne dla siebie w swoim legowisku, i zaczyna grać wesoły walc, który słyszy tylko cel. Cel musi zdać test Inteligencji o ST 15 albo zacznie tańczyć do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Tańczące stworzenie ma stan Bezradny i musi wykorzystać cały swój ruch na taniec.
- Dezorientujące Wizje. Dezorientujące iluzoryczne obrazy migoczą przez legowisko smoka. Każde stworzenie w legowisku musi zdać test Mądrości o ST 20 albo będzie miało utrudnienie na testy cech do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
Efekty regionalne
Region otaczający legowisko legendarnego księżycowo-kamiennego smoka jest zmieniany przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Komunikacja Senna. Ilekroć stworzenie, które potrafi zrozumieć język, śpi lub wchodzi w stan transu lub zadumy w promieniu 6 mil od legowiska smoka, smok może nawiązać telepatyczny kontakt z tym stworzeniem i rozmawiać z nim w jego snach. Stworzenie pamięta swoją rozmowę ze smokiem po przebudzeniu.
- Przejście Płaszczyznowe. Zasłona między płaszczyznami jest przerzedzona w pobliżu legowiska księżycowo-kamiennego smoka. Różne portale łączą Plan Materialny, Krainę Wróżek i Pograniczny Eter w promieniu 6 mil od legowiska. Stworzenia mogą przejść przez portal w dowolnym kierunku, wydając 5 stóp ruchu.
Jeśli smok zginie, wszelkie portale w pobliżu legowiska natychmiast się zamykają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 211 - Licencje i atrybucja