Starożytny Księżycowo-kamienny Smok Ancient Moonstone Dragon

Gigantyczny Smok, Neutralny

Sil
22 (+6)
Zrc
18 (+4)
Kon
23 (+6)
Int
20 (+5)
Mdr
22 (+6)
Cha
26 (+8)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 23):

Bez ograniczeń: wróżkowy fire

2/dzień każde: calm emotions, dispel Magia, invisibility, revivify

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń promienistych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 21, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Broń Oddechowa (Ładowanie 5-6).

Smok używa jednej z następujących broni oddechowych:

  • Oddech Snu.

    Smok wydycha mgłę w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 21 albo padnie unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś wykona akcję, by je obudzić.

  • Księżycowy Oddech.

    Smok wydycha promień księżycowego światła w 120-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 21, otrzymując 60 (11d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ogon.

Smok wykonuje jeden atak Ogonem.

Rzuć Zaklęcie (Kosztuje 2 Akcje).

Smok używa Rzucania Zaklęć.

Akcje legowiska

Podczas liczby inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; smok nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Wygnanie w Sen. Smok wskazuje jako cel stworzenie widoczne dla siebie w promieniu 120 stóp i próbuje wysłać to stworzenie do płaszczyzny snu. Cel musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnany na niegroźną półpłaszczyznę do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Będąc tam, cel ma stan stunned. Gdy efekt się kończy, cel pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni.
  • Przymusowy Taniec. Smok wskazuje jako cel stworzenie widoczne dla siebie w swoim legowisku, i zaczyna grać wesoły walc, który słyszy tylko cel. Cel musi zdać test Inteligencji o ST 15 albo zacznie tańczyć do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Tańczące stworzenie ma stan Bezradny i musi wykorzystać cały swój ruch na taniec.
  • Dezorientujące Wizje. Dezorientujące iluzoryczne obrazy migoczą przez legowisko smoka. Każde stworzenie w legowisku musi zdać test Mądrości o ST 20 albo będzie miało utrudnienie na testy cech do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.

Efekty regionalne

Region otaczający legowisko legendarnego księżycowo-kamiennego smoka jest zmieniany przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Komunikacja Senna. Ilekroć stworzenie, które potrafi zrozumieć język, śpi lub wchodzi w stan transu lub zadumy w promieniu 6 mil od legowiska smoka, smok może nawiązać telepatyczny kontakt z tym stworzeniem i rozmawiać z nim w jego snach. Stworzenie pamięta swoją rozmowę ze smokiem po przebudzeniu.
  • Przejście Płaszczyznowe. Zasłona między płaszczyznami jest przerzedzona w pobliżu legowiska księżycowo-kamiennego smoka. Różne portale łączą Plan Materialny, Krainę Wróżek i Pograniczny Eter w promieniu 6 mil od legowiska. Stworzenia mogą przejść przez portal w dowolnym kierunku, wydając 5 stóp ruchu.

Jeśli smok zginie, wszelkie portale w pobliżu legowiska natychmiast się zamykają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Księżycowo-kamienny Smok

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 211 - Licencje i atrybucja