Starożytny Czerwony Smok Ancient Red Dragon

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
30 (+10)
Zrc
10 (+0)
Kon
29 (+9)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
27 (+8)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 23, +15 do trafienia atakiem zaklęciem):

Bez ograniczeń: Command (wersja na poziomie 2), Detect Magia, Scorching Ray (wersja na poziomie 3)

1/dzień każde: Fireball (wersja na poziomie 6), Scrying

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray (wersja na poziomie 3).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d8 + 10) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń ogniem.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 24, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 91 (26d6) obrażeń ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Rozkazująca Obecność.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Command (wersja na poziomie 2). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Ogniste Promienie.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray (wersja na poziomie 3). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego czerwonego smoka jest zniekształcony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Palący Żar.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska to obszar ekstremalnego upału. Płonące stworzenie lub obiekt otrzymuje dodatkowe 1d4 obrażeń ogniem na początku każdej ze swoich tur.

  • Tląca się Mgła.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured chmurami popiołu. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jeden z jego sprzymierzeńców kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, to stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Czerwony Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 256 - Licencje i atrybucja