Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Wąż Morski Ancient Sea Serpent
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Wąż morski może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli wąż morski nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Wąż morski zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Akcje
Wąż morski wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Zdławieniem lub Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d12 + 7) obrażeń kłutych plus 6 (1d12) obrażeń zimnem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 20 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażeń obuchowych, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 20). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained, a wąż morski nie może zdławić innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d12 + 7) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 20 lub zostać odepchnięte na odległość do 30 stóp od węża morskiego i powalone prone.
Wąż morski wydycha 60-stopowy stożek zimna. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 18, otrzymując 49 (9d10) obrażeń zimnem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Wąż morski wykonuje jeden atak Ogonem.
Wąż morski wykonuje jeden atak Ugryzieniem
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 219 - Licencje i atrybucja