Starożytny Srebrny Smok Ancient Silver Dragon

Gigantyczny Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

Sil
30 (+10)
Zrc
10 (+0)
Kon
29 (+9)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
26 (+8)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 23, +15 do trafienia atakiem zaklęciem):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Hold Monster, Ice Knife (wersja na poziomie 2), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia)

1/dzień każde: Control Weather, Ice Burza (wersja na poziomie 7), Teleport, Zone Truth

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Paraliżującego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Ice Knife (wersja na poziomie 2).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d8 + 10) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń zimnem.

Zimny Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 24, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 67 (15d8) obrażeń zimnem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Paraliżujący Oddech.

Rzut Obronny Kondycji: ST 24, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury, kiedy powtarza rzut obronny. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed, i powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Chłód.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Hold Monster. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Zimna Wichura.

Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie w 60-stopowej długości, 10-stopowej szerokości Linia. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń zimnem, a cel zostaje odepchnięty o wartość do 30 stóp prosto od smoka. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego srebrnego smoka jest zmieniany przez jego magię, tworząc następujące efekty:

  • Łagodne Podmuchy.

    Wiatry unoszą stworzenia, które spadają w promieniu 1 mili od legowiska. Takie stworzenia opadają z prędkością 60 stóp na rundę i nie otrzymują obrażeń od upadku.

  • Słońce i Burze.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Control Weather, nie wymagając komponentów materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Srebrny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 280 - Licencje i atrybucja