Starożytny Solarny Smok Ancient Solar Dragon

Gigantyczny Smok, Neutralny

Sil
28 (+9)
Zrc
15 (+2)
Kon
26 (+8)
Int
17 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Przelot.

Smok nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy odlatuje poza zasięg wroga.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Mgliste Myśli.

Magiczne próby odczytania umysłu smoka lub poznania jego myśli automatycznie zawodzą.

Pogromca Oblężeń.

Smok zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Niezwykła Natura.

Smok nie wymaga powietrza.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d6 + 9) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d8 + 9) obrażeń obuchowych.

Fotoniczny Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha migoczącą iskrę energii blasku, która leci do punktu widocznego dla smoka w promieniu 240 stóp od siebie, a następnie rozkwita w kulę o promieniu 40 stóp wyśrodkowaną na tym punkcie. Każde stworzenie w kuli musi wykonać test Kondycji o ST 23, otrzymując 66 (12d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak Ogonem.

Smok wykonuje jeden atak Ogonem.

Oślepiający Blask (Kosztuje 2 Akcje).

Smok emituje magiczne światło w kulistym obszarze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanym na sobie. Każde stworzenie na tym obszarze musi zdać test Mądrości o ST 23 albo zyska stan blinded do końca swojej następnej tury.

Efekty regionalne

Solarny smok zwyczajowo zakłada legowisko w promienistym jądrze gwiazdy lub gnieździ się w gigantycznej, wydrążonej skale ogarniętej oślepiającym blaskiem gwiazdy. Gwiazda, w której solarny smok zakłada swoje legowisko, ma następujące efekty na stworzenia:

  • Oślepiający Blask.. Stworzenie, które znajduje się w promieniu 10 mil od gwiazdy lub wewnątrz niej, jest oślepione jej intensywnym światłem, chyba że stworzenie ma ochronny sprzęt osłaniający oczy, taki jak gogle nocy lub podobna forma okularów.
  • Gwiezdne Spalenie.. Każde stworzenie, które wchodzi do gwiazdy lub rozpoczyna swoją turę wewnątrz niej, otrzymuje 132 (24d10) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Solarny Smok

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 50 - Licencje i atrybucja