Starożytny Duchowy Smok Ancient Spirit Dragon

Gigantyczny Smok, Neutralny

Sil
26 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
25 (+7)
Int
24 (+7)
Mdr
18 (+4)
Cha
23 (+6)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości z zaklęcia oraz bez wymogu Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do utrzymania zaklęcia), Thunderwave (wersja na poziomie 2)

1/dzień każde: Legend Lore (jako akcja), Sequester

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Wypaczającego Czas Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Thunderwave (wersja na poziomie 2).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 stóp. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych.

Rujnujący Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 72 (16d8) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń

Wypaczający Czas Oddech.

Rzut Obronny Roztropności: ST 22, każde stworzenie, na które ten oddech obecnie nie działa, w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę, nie może korzystać z reakcji, i może wykonać albo akcję, albo Akcja dodatkowa w swojej turze, nie obie. Powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Roztrzaskująca Fala.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Thunderwave (wersja na poziomie 2).

Odgrzebanie Ruin.

Smok magicznie wznosi połamane, starożytne ruiny w Cylinder o promieniu 20 stóp i wysokości 60 stóp wyśrodkowanym na punkcie widocznym dla siebie w promieniu 120 stóp. Ziemia w Cylinder staje się Difficult Terrain. Każde stworzenie w Cylinder, gdy się pojawia, podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny Siły: ST 22. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń obuchowych, a cel zyskuje stan Prone. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego duchowego smoka jest zmieniany przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Zaklęta Akustyka.

    Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska mają przewagę na testy Charyzmy (Performance) obejmujące śpiewanie lub granie muzyki. Stworzenia inne niż smok i jego sprzymierzeńcy na tym obszarze mają utrudnienie na rzuty obronne, by uniknąć lub zakończyć stan oczarowania.

  • Zniekształcenie Czasu.

    Będąc w promieniu 1 mili od legowiska, stworzenia starzeją się w tempie jednej dziesiątej normalnego.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Duchowy Smok

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 279 - Licencje i atrybucja