Starożytny Biały Smok Ancient White Dragon

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
26 (+8)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
18 (+4)
Chód po Lodzie.

Smok może poruszać się po i wspinać na oblodzone powierzchnie bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Difficult Terrain złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Przerażająca Obecność.

Smok rzuca Fear, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 18). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 15 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń zimnem.

Zimny Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 22, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 63 (14d8) obrażeń zimnem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Zamrażający Wybuch.

Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 30-stopowej promieniu Kula wyśrodkowanej na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń zimnem, a Szybkość celu wynosi 0 do końca jego następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok przemieszcza się o wartość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego białego smoka jest dotknięty jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Przenikliwy Chłód.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska do obszarskrajnego zimna. Wszelka woda na tym obszarze to lodowata woda. Patrz Podręcznik Mistrza Podziemi po zasady dotyczące skrajnego zimna i lodowatej wody.

  • Lodowcowy Mrok.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured chłodną mgłą. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jeden z jego sprzymierzeńców kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, to stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 15 albo jego Szybkość zostanie zmniejszona o 10 stóp na 1 godzinę.

Jeśli smok zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starożytny Biały Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 330 - Licencje i atrybucja