Andras

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zamordować.

Podczas swojej pierwszej tury Andras ma przewagę w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie zabójcy w istotę surprised jest trafieniem krytycznym.

Unikanie.

Jeśli Andras zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, zabójca zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.

Atak z ukrycia (1/tura).

Andras zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika zabójcy, który nie jest Bezradny, a zabójca nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Wyostrzony słuch i wzrok.

Andras ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub wzroku.

Akcje

Multiatak.

Andras wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez szczurołaka lycanthropy.

Lekka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez szczurołaka lycanthropy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Andras

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 31 - Licencje i atrybucja