
Pan Zwierząt
potwór D&D 2024: Pan Zwierząt. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 20, typ stworzenia Niebianin, rozmiar Średni, szybkość 60 stóp, pływanie... Pan Zwierząt Nieśmiertelny Regent Dziczy Siedlisko: environment=planar, beastlands Skarb: Relikwie Panowie zwierząt to nieśmiertelne duchy legendarnych zwierząt. Służą jako boscy obrońcy zwierząt swojego rodzaju i pojawiają się jako hybrydy humanoidalnych istot i zwierząt, których bronią. Często zmieniają się w gigantyczne, wyidealizowane wersje zwierząt, z którymi są powiązani - choć ze świecącymi oczami. Radząc sobie z ludźmi, czasem pojawiają się jako istoty przypominające ludzi, z subtelnymi, zwierzęcymi cechami. Bez względu na swój wygląd, panowie zwierząt wykazują instynkty i skłonności zwierząt, które reprezentują, złagodzone ich intelektem i doświadczeniem. Większość panów zwierząt zakłada swoje domostwa w Krainie Bestii, ale czasem podróżują do Krainy Wróżek lub innych sielankowych krain. Rzadko podróżują na Plan Materialny, robiąc wyjątki tylko wtedy, gdy świat stoi w obliczu katastrofy środowiskowej lub gdy stada zwierząt są w inny sposób zagrożone. Wśród najlepiej znanych panów zwierząt są ci reprezentujący koty, jastrzębie, jaszczurki i wilki, ale panowie zwierząt istnieją dla bestii wszystkich typów. Niektórzy panowie zwierząt ucieleśniają nawet stworzenia, które są rzadkie lub wymarłe na światach Planu Materialnego, takie jak megafauna czy dinozaury. Używając swojej boskiej potęgi, panowie zwierząt mogą przywoływać widmowe zwierzęta, kierować duchową energię i wykazywać moce związane z jedną z trzech szerokich grup: żerowcami, łowcami lub mędrcami. Te moce są powiązane z osobowością pana zwierząt i cechami związanymi ze stworzeniem, które przypomina. Rzuć kośćmi lub wybierz wyniki z odpowiedniej tabeli Wyglądów Pana Zwierząt, by zainspirować, jakie stworzenie przypomina pan zwierząt. Choć nie zaprzeczam komplementowi, zapewniam cię, że jestem bardziej podobny do boga niż do „ładnego kotka”....