Animowana Trumna Animated Coffin

Duży Konstrukt, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
3 (-4)
Fałszywy Wygląd.

Jeśli animowana trumna jest nieruchoma na początku walki, ma przewagę na rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało, że trumna się porusza lub działa, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by rozpoznać, że trumna jest ożywiona.

Wspinaczka Pajęcza.

Animowana trumna może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Akcje

Wieloatak.

Animowana trumna wykonuje dwa ataki Uderzeniem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń obuchowych.

Uwięzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno Duże lub mniejsze stworzenie. Trafienie: Cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 13). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, jeśli cel nie jest Nieumarłym, cel ma stan restrained i otrzymuje 14 (4d6) obrażeń kłutych na początku każdej ze swoich tur. Animowana trumna może chwycić tylko jedno stworzenie naraz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Animowana Trumna

Źródło: Atlas Przygód: Kostnica - Licencje i atrybucja