Animowany Obiekt (Wielki) Animated Object (Huge)

Wielki Konstrukt, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
6 (-2)
Kon
10 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
3 (-4)
Cha
1 (-5)
Ożywiony.

Jeśli obiektowi brakuje nóg lub innych wyrostków, których mógłby użyć do poruszania się, zamiast tego ma prędkość lotu 30 stóp i może zawisnąć w powietrzu. Jeśli obiekt jest bezpiecznie przymocowany do powierzchni lub większego obiektu, na przykład łańcuch przykręcony do ściany, jego prędkość wynosi 0.

Gdy animowany obiekt spada do 0 punktów wytrzymałości, wraca do swojej pierwotnej formy obiektu, a wszelkie pozostałe obrażenia przenoszą się na jego pierwotną formę obiektu.

MP może zdecydować, że atak uderzeniem konkretnego obiektu zadaje obrażenia sieczne lub kłute w zależności od jego formy.

Akcje

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d12 + 4) obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Animowany Obiekt (Wielki)

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 213 - Licencje i atrybucja