Animowany personel Animated Staff

Średni Konstrukt, Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
18 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Czar.

Stworzenie może chwycić laskę w powietrzu po udanym teście chwytu przeciwko lasce, a chwycenie laski nie zmniejsza prędkości stworzenia. Każde stworzenie, któremu uda się chwycić laskę, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 12 lub zostać charmed przez laskę, dopóki laska nie będzie już w jej uścisku. Dopóki stworzenie jest charmed, laska może wydawać mu polecenia, których stworzenie stara się przestrzegać. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, kończąc efekt na sobie. Stworzenie, które skutecznie przeciwstawi się kontroli laski, nie może zostać przez nią charmed przez 24 godziny.

Istota trzymająca laskę, która nie jest charmed, może wykonać akcję, aby spróbować złamać laskę o kolano lub o twardą powierzchnię, wykonując w tym celu udany test Siły ST 17 (Athletics). Złamanie laski w ten sposób niszczy ją.

Akcje

Laska Mrozu.

Personel ma 10 podopiecznych.Może wydać 1 lub więcej swoich ładunków, aby rzucić jedno z następujących zaklęć (za wyjątkiem ST 12): cone of cold (5 ładunków), fog cloud (1 ładunek), ice storm (4 ładunki) lub wall of ice (4 ładunki).Odzyskuje zużyte ładunki 1d6 + 4 codziennie o świcie.Jeśli laska zużyje swój ostatni ładunek, rzuć d20 .Przy wyniku 1 laska zamienia się w wodę i ulega zniszczeniu.

Atak wręcz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażenia obuchowe plus 1 obrażenia od zimna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Animowany personel

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 262 - Licencje i atrybucja