Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Animowana chimera kafelkowa Animated Tile Chimera
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli zostanie zniszczone, kafelkowe stworzenie odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości i staje się ponownie aktywne w ciągu 24 godzin, chyba że co najmniej połowa jego płytek zostanie zebrana i oddzielona od reszty płytek stworzenia.
Akcje
Chimera wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem, jeden rogami i jeden pazurami. Kiedy dostępny jest jego ognisty oddech, może go użyć zamiast ukąszenia lub rogów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.
Głowa smoka zieje ogniem w kształcie stożka o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, zadając 31 (7d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Reakcje
Będąc celem ataku wręcz, istota kafelkowa może zareagować i zwrócić swój najwęższy aspekt w stronę atakującego. Atakujący ma wadę w rzucie ataku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 42 - Licencje i atrybucja