
Wiedźma Annis
potwór D&D 2024: Wiedźma Annis. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 6, typ stworzenia Fej, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp Wiedźmy annis zakładają legowiska w górach lub wzgórzach. Te garbate i przygarbione wiedźmy są największe i fizycznie najbardziej imponujące ze swojego rodzaju, mierząc osiem stóp wzrostu. Mogą z łatwością rozerwać w pełni dorosłego człowieka, ale uwielbiają polować na dzieci, preferując ich ciało ponad wszystkie inne. Wiedźmy annis pozostawiają tokeny swojego okrucieństwa na skraju lasów i innych obszarów, które sobie roszczą, by wywoływać strach i nieufność w pobliskich wioskach i osadach. Dla wiedźmy annis nic nie jest słodsze niż uczynienie niegdyś tętniącej życiem społeczności sparaliżowanej terrorem, tak by ludzie nigdy nie wychodzili nocą, obcych spotykano z podejrzliwością i gniewem, a rodzice ostrzegali swoje dzieci: „Bądź grzeczny, albo annis cię dopadnie”. Gdy annis czuje się szczególnie okrutna, wiedźma przyjmuje wygląd życzliwej staruszki, podchodzi do dziecka w odosobnionym miejscu i daje mu żelazny token (opisany poniżej), przez który dziecko może magicznie zwierzać się wiedźmie. Z czasem „Babcia” lub „Dziadek” przekonuje dziecko, że w porządku jest robić złe rzeczy - zaczynając od psucia rzeczy lub wędrowania bez pozwolenia, a następnie przechodząc do popychania kogoś ze schodów lub podpalania domu. Ostatecznie przerażona rodzina i społeczność dziecka staje przed bolesnymi decyzjami, co zrobić z pozornie bezlitosnym dzieckiem. Podobnie jak wiedźmy annis zaprzyjaźniają się z dziećmi, by je korumpować, mogą też adoptować grupę ogrów, trolli lub innych stworzeń (ogrów i trolli), rządząc nimi poprzez brutalną siłę, obelgi i przesądy. Żelazny Token Wiedźma annis może wyrwać sobie jeden ze swoich żelaznych zębów lub paznokci i spędzić 1 minutę, kształtując go i polerując w formę monety, pierścienia lub maleńkiego lusterka. Odtąd każde stworzenie, które trzyma ten żelazny token, może prowadzić szept...