Wiedźma Annis Annis Hag

Duży Fej, Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Rzucanie Zaklęć.

Wiedźma rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 13):

3/dzień każde: disguise self (w tym postać Średniego humanoidalną istotę), Fog cloud

Akcje

Wieloatak.

Wiedźma annis wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń kłutych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń siecznych.

Miażdżący Uścisk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (9d6 + 5) obrażeń obuchowych, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 15), jeśli jest Dużym lub mniejszym stworzeniem. Dopóki chwyt się nie zakończy, cel otrzymuje 36 (9d6 + 5) obrażeń obuchowych na początku każdej tury wiedźmy. Wiedźma nie może wykonywać ataków, chwytając stworzenie w ten sposób.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wiedźma Annis

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 47 - Licencje i atrybucja