Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wodny troll Aquatic Troll
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 7 (-2)
Troll ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Na początku swojej tury troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli troll otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Troll potrafi oddychać pod wodą.
Akcje
Troll wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 36 - Licencje i atrybucja