Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aradrine Sowa Aradrine the Owl
Mały lub Średni Humanoidalny (Goliat, Zaklinacz), Praworządny Neutralny
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli stworzenie spróbuje czytać w myślach Aradrine lub zada psychiczne obrażenia srebrnojęzykowi, to stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 16 lub być stunned do początku swojej następnej tury.
Aradrine ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Aradrine rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (ochrona przed czarami ST 16):
1/dzień: dimension door
2/dzień każdy: charm person, mage armor, sending
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażenia psychiczne.
Akcje dodatkowe
Aradrine w magiczny sposób przywołuje żywiołaka ziemi, który pojawia się w niezamieszkanej przestrzeni, którą srebrnojęzyczny widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Żywiołak ziemi rozpoczyna swoją turę natychmiast po tym, jak Srebrny Język ma tę samą wartość inicjatywy i wykonuje jego polecenia. Żywiołak ziemi znika po 1 minucie lub gdy on lub Srebrny Język umrze.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 82 - Licencje i atrybucja