Arkanalot Arcanaloth

Średni Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
16 (+3)
Cha
17 (+3)
Odporność na Magię.

Arcanaloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią arcanalotha są magiczne.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć arcanalotha jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 15). Arcanaloth może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Bez ograniczeń: alter self, darkness, heat metal, invisibility (tylko na siebie), Magia missile

Rzucanie Zaklęć.

Arcanaloth jest rzucającym zaklęcia 16. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakiem zaklęciem). Arcanaloth ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zamawiania (bez ograniczeń): fire bolt, mage hand, minor illusion, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, shield, Tenser's floating disk

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, phantasmal force, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fear, fireball

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, dimension door

Poziom 5 (2 miejsca): contact other plane, hold monster

Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning

Poziom 7 (1 miejsce): finger of death

Poziom 8 (1 miejsce): mind blank

Akcje

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych. Cel musi wykonać test Kondycji o ST 14, otrzymując 10 (3d6) obrażeń trucizną przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Teleportacja.

Arcanaloth magicznie teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 60 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arkanalot

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 313 - Licencje i atrybucja