Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arkanalot Arcanaloth
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Arcanaloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią arcanalotha są magiczne.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć arcanalotha jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 15). Arcanaloth może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Bez ograniczeń: alter self, darkness, heat metal, invisibility (tylko na siebie), Magia missile
Arcanaloth jest rzucającym zaklęcia 16. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakiem zaklęciem). Arcanaloth ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zamawiania (bez ograniczeń): fire bolt, mage hand, minor illusion, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, shield, Tenser's floating disk
Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, phantasmal force, suggestion
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fear, fireball
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, dimension door
Poziom 5 (2 miejsca): contact other plane, hold monster
Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning
Poziom 7 (1 miejsce): finger of death
Poziom 8 (1 miejsce): mind blank
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych. Cel musi wykonać test Kondycji o ST 14, otrzymując 10 (3d6) obrażeń trucizną przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Arcanaloth magicznie teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 60 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 313 - Licencje i atrybucja