Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arkanalot Arcanaloth
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Jeśli arcanaloth zginie poza Gehenną, jego ciało rozpuszcza się w ichor, a on natychmiast zyskuje nowe ciało i odradza się z pełnymi Punkty Wytrzymałości w Gehennie.
Arcanaloth ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Arcanaloth posiada magiczny tom. Trzymając lub niosąc tom, arcanaloth może użyć swojej akcji Wygnającego Szponu.
Tom ma KP 17; PW 35; oraz Immunity na obrażenia Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne. Tom odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości na końcu każdej tury, ale obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości lub gdy arcanaloth zginie. Jeśli tom zostanie zniszczony, arcanaloth może stworzyć nowy, gdy zakończy Krótki lub Długi odpoczynek.
Arcanaloth rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):
Bez ograniczeń: Alter Self, Detect Magia, Identify, Mag Hand, Prestidigitation
1/dzień każde: Contact Other Plane, Detect Thoughts, Dimension Door, Mind Blank
Arcanaloth rzuca Counterspell w odpowiedzi na wyzwalacz tego zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
Bez ograniczeń: Counterspell
Akcje
Arcanaloth wykonuje trzy ataki Diabelskim Wybuchem. Może zastąpić jeden atak atakiem Wygnającym Szponem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 stóp lub 120 stóp. Trafienie: 31 (4d12 + 5) obrażeń nekrotycznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażeń siecznych plus 19 (3d12) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest stworzeniem, podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny Charyzmy: ST 17. Niepowodzenie: Cel zostaje uwięziony w półpłaszczyźnie wewnątrz Tomu Duszy. Będąc tam uwięzionym, cel ma stan Bezradny. Na końcu każdej ze swoich tur cel powtarza rzut obronny, uciekając z tomu przy sukcesie. Gdy cel ucieka, pojawia się w przestrzeni, którą opuścił, lub, jeśli ta przestrzeń jest zajęta, w najbliższej niezajętej przestrzeni.
Jeśli cel nie zda trzech z tych rzutów obronnych, będąc w półpłaszczyźnie, zostaje związany z tomem i może uciec tylko wtedy, gdy tom zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Arcanaloth teleportuje się o wartość do 30 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 19 - Licencje i atrybucja