Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arcywiedźma Arch-hag
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 25 (+7)
Jeśli wiedźma nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Wiedźma ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Gdy wiedźma spada do 0 Punkty Wytrzymałości, umiera tylko wtedy, gdy znajduje się w promieniu 30 stóp od swojego anatemy (rzeczy wybranej przez MP jako najbardziej znienawidzonej przez wiedźmę). W przeciwnym razie wiedźma spada do 1 Punktu Wytrzymałości i teleportuje się na niegroźną półpłaszczyznę, i nie może wrócić na płaszczyznę, którą opuściła, przez 2d6 dni. Gdy wiedźma teleportuje się, każde stworzenie w promieniu 60 stóp od przestrzeni, którą opuściła, zostaje przeklęte. Dopóki klątwa się nie zakończy, stworzenie ma Utrudnienie na testy cechy i rzuty obronne, a wiedźma zna jego lokalizację gdziekolwiek w multiwersum.
Będąc w promieniu 30 stóp od co najmniej dwóch sprzymierzonych wiedźm, wiedźma może rzucić jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych, używając normalnego czasu rzucania zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying, lub Unseen Servant. Wiedźma musi zakończyć Długi odpoczynek, zanim ponownie użyje tej cechy, by rzucić to zaklęcie.
Wiedźma rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22):
Bez ograniczeń: Detect Thoughts, Dimension Door, Dispel Magia, Hypnotic Pattern
2/dzień każde: Mass Suggestion, Modify Memory, Plane Shift
Wiedźma rzuca Counterspell w odpowiedzi na wyzwalacz tego zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć. Jeśli cel nie zda rzutu obronnego, zostaje przeklęty do końca swojej następnej tury. Dopóki klątwa się nie zakończy, cel nie może rzucać zaklęć z komponentem Werbalnym, a gdy mówi, mówi przeciwieństwo tego, co ma na myśli.
Bez ograniczeń: Counterspell
Akcje
Wiedźma wykonuje dwa ataki Widmowym Szponem i używa Trzeszczącej Fali.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +14, zasięg 10 stóp lub 60 stóp. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, zyskuje stan Prone.
Rzut Obronny Zręczności: ST 22, każde stworzenie w 60-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 32 (5d12) obrażeń od pioruna. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Cel zostaje przeklęty do końca następnej tury wiedźmy. Cel nie może wykonywać Reakcji, dopóki klątwa się nie zakończy
Akcje dodatkowe
Każde stworzenie przeklęte przez wiedźmę i znajdujące się w promieniu 60 stóp od niej otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od pioruna.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Wiedźma wykonuje jeden atak Widmowym Szponem.
Wiedźma używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Dimension Door lub Hypnotic Pattern. Wiedźma nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko arcywiedźmy jest zmieniany przez jej obecność, tworząc następujące efekty:
- Lapsus Linguae.
Stworzenia (wyłączając wiedźmę i jej sprzymierzeńców) w promieniu 1 mili od legowiska odejmują 1d10 od dowolnego testu cechy, który wykonują, gdy podejmują akcję Wpływ.
- Wścibska Magia.
Ilekroć stworzenie inne niż wiedźma lub jej sprzymierzeńcy kończy Długi odpoczynek, będąc w promieniu 1 mili od legowiska, następnym razem, gdy to stworzenie rzuci zaklęcie, używając miejsca zaklęcia, rzuca też Confusion wyśrodkowany na sobie. Zaklęcie używa zdolności rzucania zaklęć stworzenia i nie wymaga Koncentracja.
Jeśli arcywiedźma zostanie zniszczona lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 21 - Licencje i atrybucja