Archaik Archaic

Gigantyczny Niebianin, Neutralny

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
24 (+7)
Int
27 (+8)
Mdr
24 (+7)
Cha
20 (+5)
Zagadkowy Umysł.

Umysłu archaika nie można odczytać, stworzenia mogą komunikować się telepatycznie z archaikiem tylko wtedy, gdy on na to pozwoli, a magia nie może ustalić, czy archaik kłamie.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli archaik nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Niezwykła Natura.

Archaik nie wymaga powietrza, pożywienia, napoju ani snu.

Rzucanie Zaklęć.

Archaik rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22):

Bez ograniczeń: detect Magia, divination, sending

1/dzień każde: banishment, forcecage

Akcje

Wieloatak.

Archaik wykonuje dwa ataki Siłowym Uderzeniem. Może też użyć Przesunięcia Grawitacji, jeśli jest dostępne.

Siłowe Uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp lub 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń od mocy, a cel zostaje przyciągnięty o wartość do 10 stóp w kierunku archaika lub odepchnięty o 10 stóp od niego, wedle wyboru archaika.

Przesunięcie Grawitacji (Ładowanie 5-6).

Archaik odwraca grawitację dla jednego widocznego dla siebie stworzenia w promieniu 100 stóp. Stworzenie musi zdać test Mądrości o ST 22 albo spadnie 100 stóp w górę. Jeśli spadające stworzenie napotka lity obiekt (taki jak sufit) podczas tego spadku, uderza w obiekt tak samo, jak podczas spadku w dół. Jeśli stworzenie dotrze na szczyt obszaru, nie uderzając w nic, zawisa tam do początku następnej tury archaika, kiedy to grawitacja wraca do normy, a stworzenie spada.

Teleportacja.

Archaik teleportuje się do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni w promieniu 120 stóp od siebie.

Reakcje

Mimikra Zaklęcia (1/Dzień).

Natychmiast po tym, jak widoczne dla archaika stworzenie rzuci zaklęcie 5. poziomu lub niższe, to stworzenie musi zdać test Charyzmy o ST 22, albo archaik natychmiast rzuca to samo zaklęcie na tym samym poziomie (+14 do trafienia atakiem zaklęciem, CT rzutów obronnych zaklęcia ST 22), nie wymagając komponentów materialnych i wybierając cele zaklęcia.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Uderzenie.

Archaik wykonuje jeden atak Siłowym Uderzeniem.

Teleportacja.

Archaik używa Teleportacji.

Rozplątanie Magii (Kosztuje 2 Akcje).

Archaik wskazuje jako cel jedno widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 120 stóp. Cel musi zdać test Kondycji o ST 22 albo otrzyma 35 (10d6) obrażeń od mocy, a każde zaklęcie 5. poziomu lub niższe działające na celu zostaje zakończone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Archaik

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 184 - Licencje i atrybucja