Arcydruid Archdruid

Średni Humanoidalny (Druid), Dowolne nastawienie

Sil
14 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
20 (+5)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Arcydruid rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):

Bez ograniczeń: beast sense, entangle, speak with animals

3/dzień każde: animal messenger, dominate beast, wróżkowy fire, tree stride

1/dzień każde: commune with nature (jako akcja), mass cure wounds

Akcje

Wieloatak.

Arcydruid wykonuje trzy ataki Laską lub Dzikim Ogniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.

Laska.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych plus 21 (6d6) obrażeń trucizną.

Dziki Ogień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +9 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (6d6 + 5) obrażenia od ognia, a celem jest blinded aż do rozpoczęcia następnej tury druida.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu (2/Dzień).

Arcydruid magicznie przekształca się w Bestię lub Żywiołaka z poziomem wyzwania 6 lub niższym i może pozostać w tej formie do 9 godzin. Arcydruid może wybrać, czy jego ekwipunek spadnie na ziemię, połączy się z nową formą, czy będzie noszony przez nową formę. Arcydruid powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze lub upadnie unconscious. Arcydruid może powrócić do swojej prawdziwej formy, korzystając z akcji dodatkowej.

Będąc w nowej postaci, blok statystyk arcydruida zostaje zastąpiony blokiem statystyk tej postaci, poza tym, że arcydruid zachowuje swoje obecne punkty wytrzymałości, maksimum punktów wytrzymałości, tę akcję dodatkową, swoje języki i zdolność mówienia, oraz swoją akcję Rzucania Zaklęć.

Ataki nowej postaci liczą się jako magiczne do celów przełamywania odporności i niewrażliwości na niemagiczne ataki.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arcydruid

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 48 - Licencje i atrybucja