Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arcydruid Archdruid
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 11 (+0)
Arcydruid rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):
Bez ograniczeń: beast sense, entangle, speak with animals
3/dzień każde: animal messenger, dominate beast, wróżkowy fire, tree stride
1/dzień każde: commune with nature (jako akcja), mass cure wounds
Akcje
Arcydruid wykonuje trzy ataki Laską lub Dzikim Ogniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych plus 21 (6d6) obrażeń trucizną.
Atak Zaklęciem na Dystans: +9 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (6d6 + 5) obrażenia od ognia, a celem jest blinded aż do rozpoczęcia następnej tury druida.
Akcje dodatkowe
Arcydruid magicznie przekształca się w Bestię lub Żywiołaka z poziomem wyzwania 6 lub niższym i może pozostać w tej formie do 9 godzin. Arcydruid może wybrać, czy jego ekwipunek spadnie na ziemię, połączy się z nową formą, czy będzie noszony przez nową formę. Arcydruid powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze lub upadnie unconscious. Arcydruid może powrócić do swojej prawdziwej formy, korzystając z akcji dodatkowej.
Będąc w nowej postaci, blok statystyk arcydruida zostaje zastąpiony blokiem statystyk tej postaci, poza tym, że arcydruid zachowuje swoje obecne punkty wytrzymałości, maksimum punktów wytrzymałości, tę akcję dodatkową, swoje języki i zdolność mówienia, oraz swoją akcję Rzucania Zaklęć.
Ataki nowej postaci liczą się jako magiczne do celów przełamywania odporności i niewrażliwości na niemagiczne ataki.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 48 - Licencje i atrybucja