Arcyczart Ifnira Archfiend of Ifnir

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
19 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Odporność na magię.

Arcyczart ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Akcje

Multiatak.

Arcyczart używa Nimbu Grozy, jeśli może. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (5d10 + 5) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia sieczne.

Nimb Grozy (Ładowanie 5-6).

Arcyczart w magiczny sposób emituje migoczące, wielokolorowe światło. Każde stworzenie w promieniu 15 stóp od nalfeshnee, które widzi światło, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 15 lub być frightened przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Nimb Grozy nalfeshnee na następne 24 godziny.

Teleportacja.

Arcyczart magicznie teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arcyczart Ifnira

Źródło: Zmiana Planu: Amonkhet, s. 30 - Licencje i atrybucja