Arcymag Archmage

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Arcymag ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Arcymag jest rzucającym zaklęcia 18. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakiem zaklęciem). Arcymag może rzucać disguise self i invisibility bez ograniczeń i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Bez ograniczeń: disguise self, invisibility

Zamawiania (bez ograniczeń): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, mage armor*, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, misty step

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, lightning bolt

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, fire shield, stoneskin*

Poziom 5 (3 miejsca): cone of cold, scrying, wall of force

Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability

Poziom 7 (1 miejsce): teleport

Poziom 8 (1 miejsce): mind blank*

Poziom 9 (1 miejsce): time stop

*Arcymag rzuca te zaklęcia na siebie przed walką.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arcymag

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 342 - Licencje i atrybucja