Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arcymag Archmage
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Arcymag ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Arcymag jest rzucającym zaklęcia 18. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakiem zaklęciem). Arcymag może rzucać disguise self i invisibility bez ograniczeń i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Bez ograniczeń: disguise self, invisibility
Zamawiania (bez ograniczeń): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, mage armor*, Magia missile
Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, misty step
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, lightning bolt
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, fire shield, stoneskin*
Poziom 5 (3 miejsca): cone of cold, scrying, wall of force
Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability
Poziom 7 (1 miejsce): teleport
Poziom 8 (1 miejsce): mind blank*
Poziom 9 (1 miejsce): time stop
*Arcymag rzuca te zaklęcia na siebie przed walką.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 342 - Licencje i atrybucja