Arcymag Archmage

Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Arcymag ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Arcymag rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Detect Thoughts, Disguise Self, Invisibility, Light, Mag Zbroja (wliczona w KP), Mag Hand, Prestidigitation

2/dzień każde: Fly, Lightning Bolt (wersja na poziomie 7)

1/dzień każde: Cone Zimno (wersja na poziomie 9), Mind Blank (rzucone przed walką), Scrying, Teleport

Mglisty Krok (3/Dzień).

Mag rzuca Misty Step, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Misty Step

Ochronna Magia (3/Dzień).

Arcymag rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Counterspell, Tarcza

Akcje

Wieloatak.

Arcymag wykonuje cztery ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 stóp lub 150 stóp. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażeń od mocy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arcymag

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 199 - Licencje i atrybucja