Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arcymag Archmage
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Arcymag ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Arcymag rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):
Bez ograniczeń: Detect Magia, Detect Thoughts, Disguise Self, Invisibility, Light, Mag Zbroja (wliczona w KP), Mag Hand, Prestidigitation
2/dzień każde: Fly, Lightning Bolt (wersja na poziomie 7)
1/dzień każde: Cone Zimno (wersja na poziomie 9), Mind Blank (rzucone przed walką), Scrying, Teleport
Mag rzuca Misty Step, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
3/dzień: Misty Step
Arcymag rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
3/dzień: Counterspell, Tarcza
Akcje
Arcymag wykonuje cztery ataki Arkanicznym Wybuchem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 stóp lub 150 stóp. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażeń od mocy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 199 - Licencje i atrybucja