Archont Granic Archon of Boundaries

Wielki Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
23 (+6)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
14 (+2)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli archont nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Archont ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Archont rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:

1/dzień każde: daylight, lesser restoration

Akcje

Wieloatak.

Archont wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Blaskowym Lancem.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 19 albo zyska stan prone.

Blaskowy Lanca.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d12 + 6) obrażeń kłutych plus 28 (8d6) obrażeń promienistych, a cel zostaje naznaczony do początku następnej tury archonta. Będąc naznaczonym, cel ma utrudnienie na rzuty na trafienie przeciwko stworzeniom innym niż archont.

Reakcje

Pościg Archonta.

Gdy stworzenie naznaczone Blaskowym Lancem archonta kończy swoją turę w promieniu 120 stóp od archonta, archont teleportuje się do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni w promieniu 5 stóp od tego stworzenia.

Nawiedzający Blask.

Natychmiast po tym, jak stworzenie w promieniu 120 stóp od archonta zmusi go do wykonania rzutu obronnego, archont odpowiada wybuchem światła. Stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 17 albo zyska stan blinded do końca swojej następnej tury.

Parowanie.

Archont dodaje 5 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił, o ile widzi atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Archont Granic

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja