
Archont Granic
potwór D&D 2024: Archont Granic. Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine. stopień wyzwania 15, typ stworzenia Niebianin, rozmiar Wielki, szyb... Archonci Eldraine to zagadkowe istoty latające nad obwodem, gdzie królestwo styka się z dziczą, oznaczając granicę między bezpieczeństwem (dla ludu królestwa) a niebezpieczeństwem. Widok archonta na niebie to jasny sygnał, że wchodzi się w dzicz. Archont pojawia się jako okapturzony, widmowy jeździec dosiadający skrzydlatego łosia z jarzącymi się rogami i błyszczącymi oczami. Mimo tego wyglądu, jeździec i wierzchowiec są jednym stworzeniem, którego nie można rozdzielić. Legendy mówią, że archonci to wstąpione dusze paladynów zespolone z niebiańskimi duchami swoich rumaków, powracające z niebiańskich krain, by czuwać nad granicą dziczy i chronić tych, którzy odważą się ją przekroczyć. Czasem rycerze królestwa wpadają na pomysł, że mogą rozszerzyć granice swojej ziemi i utrzymać dzicz z dala, po prostu wypędzając archontów głębiej w dzicz. Takie wysiłki są daremne; archonci nie tylko są trudni do zabicia, ale też nie tworzą granic, jedynie je oznaczają. Skrzydlaty świt rozprasza grozę nocy. Niebianin Wielki 60 stóp, lot 90 stóp