Archont Spadających Gwiazd Archon of Falling Stars

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
19 (+4)
Int
15 (+2)
Mdr
21 (+5)
Cha
19 (+4)
Odporność na Magię.

Archont ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wierzchowiec.

Jeśli archont nie jest na wierzchowcu, może użyć dodatkowej akcji, aby magicznie teleportować się do stworzenia służącego mu za wierzchowca, pod warunkiem, że archont i jego wierzchowiec znajdują się na tym samym poziomie istnienia. Kiedy się teleportuje, archont pojawia się okrakiem na wierzchowcu wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub niesie. Archont, który jest na wierzchowcu, a nie na Bezradny, nie może być surprised i zarówno on, jak i jego wierzchowiec mają przewagę w rzutach obronnych na Zręczność. Jeśli archont spadnie do 0 punktów wytrzymałości podczas jazdy na wierzchowcu, wierzchowiec również spadnie do 0 punktów wytrzymałości.

Blaskowe Odrodzenie (Odnawia się po Długim Odpoczynku).

Jeśli archontowi zostanie zredukowane do 0 punktów wytrzymałości, odzyskuje 30 punktów wytrzymałości i podnosi się z powrotem na nogi z wybuchem blasku. Każde stworzenie wybrane przez archonta w promieniu 30 stóp od niego musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16, w przeciwnym razie stworzenie otrzyma 13 (3d8) obrażeń promienistych i będzie miało blinded aż do początku tury archonta.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć archonta jest Mądrość (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakiem zaklęciem). Archont może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Bez ograniczeń: command, guiding bolt, spare the dying

1/dzień każde: crusader's mantle, spirit guardians

Akcje

Wieloatak.

Archont wykonuje dwa ataki swoją blaskową włócznią.

Blaskowa Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak.

Archont wykonuje atak blaskową włócznią lub rzuca guiding bolt.

Skoordynowany Szturm (Kosztuje 2 Akcje).

Archont wykonuje atak blaskową włócznią, a następnie jego wierzchowiec może użyć swojej reakcji, by wykonać atak bronią w zwarciu.

Powrót do Nyx (Kosztuje 3 Akcje).

Archont sprawia, że widoczne dla siebie zwłoki w promieniu 30 stóp wybuchają deszczem blaskowych gwiazd, nie pozostawiając po sobie śladu. Wszystko, co miały na sobie lub przy sobie, pozostaje. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od zwłok, gdy te wybuchają, musi zdać test Zręczności o ST 16 albo otrzyma 22 (4d10) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Archont Spadających Gwiazd

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 212 - Licencje i atrybucja